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產業服務快訊 (100/4/20)
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● 100年度「地方型群聚產業發展計畫」觀光工廠輔導廠商入選名單
● 產品是創意靈光乍現的結果?
● 文化創意產業跨界的自然狀態
● IKEA家具如何靠迷路創造60%的衝動購物,再讓人延遲快樂當專家來激發忠誠度
● 抓住老年消費者
● 私售網站Vente Privee怎麼擴大15倍?
● 台灣文創競爭力落後的警訊
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● 100年度「地方型群聚產業發展計畫」觀光工廠輔導廠商入選名單

公告100年度「地方型群聚產業發展計畫」觀光工廠輔導廠商入選名單,依本次審查會決議公佈各初、進階入選廠商及候補順序名單,若入選廠商放棄簽約時,則由候補廠商依順序遞補之。

所有入選廠商自即日起一個月內,需與執行單位工研院洽談輔導內容,並簽訂相關合約,逾期未完成者視同自動放棄,屆時由候補廠商遞補之,請廠商留意相關日期。

入選輔導名單公告如下:

一、工廠觀光化輔導:
【初階正取】(共7家,依筆畫排序)
台東縣關山鎮農會碾米加工廠、台灣優格食品有限公司、四方乳品工業股份有限公司、沃農士股份有限公司、政益食品有限公司、勝鴻工業有限公司、萊嘉股份有限公司。

【初階備取】(共3家,依後補順位排序)
1.好味兒生技食品有限公司
2.賀得製襪有限公司
3.三皇生物科技股份有限公司。

【進階正取】(共2家,依筆畫排序)
台東縣池上鄉農會碾米工廠、臺鹽實業(股)公司通宵精鹽廠。

二、老舊工業區工廠觀光化輔導:
【初階正取】(共6家,依筆畫排序)
志鋼金屬股份有限公司、凱馨實業股份有限公司、福峰國際製酒股份有限公司、福壽實業股份有限公司、鴻理有限公司、麗豐實業股份有限公司。

【進階正取】(共6家,依筆畫排序)
大中華生技食品股份有限公司、汎歌化妝品事業有限公司、東久生技股份有限公司、南僑化學工業股份有限公司、皇益紡織股份有限公司、豐本實業股份有限公司。

資料來源:觀光工廠輔導計畫網站

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● 產品是創意靈光乍現的結果?

我在商店櫥窗瞥見 Anna G。她對我微笑,嘴兒傳達出孩童般的歡欣。她穿著淡色系的波狀洋裝。我雙手將之捧起,她的頭在肩上搖擺著,纖瘦修長的鍍鉻手臂朝著我揮舞。我放下她時,竟感覺很好,彷彿獲得了安慰。亞歷山卓.麥迪尼設計的開瓶器,讓我覺得不那麼孤單..它帶著我回到孩提時光,在我父母的宴會上團團轉,我可能會拾起這支紅酒開瓶器,讓它在桌巾上旋轉著。我確定大家都會這樣聯想,但鮮少有人討論這些經驗。這是確實發生過的往事,但多半只駐足於私人想中。

1991年,義大利家用品廠商 Alessi展開一項計畫,為消費性商品掀起革命,同時推動公司年成長率達到二位數,而這項革命影響的可不只是家用品產業。這項計畫稱為「故事家族」,催生了有趣的塑膠新產品系列,其中多有擬人或隱喻式的造型。這些物品包括亞歷山卓.麥迪尼( Alessandro Mendini)所設計的 Anna G紅酒開瓶器,它彷彿會跳舞,有會轉動的頭,以及手臂般的拉槓;史蒂芬諾.喬凡諾尼(Stefano Giovannoni)的清官壓汁器,描繪著戴著圓錐帽的滿清人,而他所設計的松鼠胡桃鉗,松鼠的牙齒可以用來壓碎果殼;至於馬提亞.迪羅沙( Mattia Di Rosa)的壓力塑膠瓶塞,光是名字就說明了一切:「Egidio,這個小傢伙掉了某個東西。」

人們經常認為這些產品是創意靈光乍現的結果。或許設計師正在沖澡,突然眼前浮現一個畫面:一名清官可以當作榨汁器,頭上頂著一顆柳橙。然而,事實絕非如此。

在 1991年以前,從來沒有人敢想像紅酒開瓶器可以「跳舞」,或者轉動松鼠的頭就能壓碎胡桃。這樣的設計並非偶然發生;就算發生了,通常經理人也會排斥這種設計,稱之為瘋狂的想法,或甚至出言不遜地羞辱。相反地,「故事家族」( Family Follows Fiction)是由 Alessi執行長亞伯托.艾烈希( Alberto Alessi)推行,歷經漫長的研究過程,以求徹底翻新家用品(及其他物品)對消費大眾來說可能所代表的意義。

多數分析師認為,企業的創新策略包括兩個區域:漸進式與激進式。根據這些理論,激進式創新是屬於技術突破的領域;而意義創新則屬於漸進式的範疇。企業唯有詳究使用者的行為,才能更了解使用者,進而醞釀出精闢見解,以改善其產品。

然而本章要說明的是,意義創新和技術創新一樣,可以是激進式的。而意義的激進創新鮮少由使用者拉動,而是由企業提出。因此對企業來說,創新策略還有第三種尚待探索的領域:設計力創新。 PLAYSTATION是屬於虛擬世界的遊戲, Wii則創造了人人都能主動使用的產品;Walkman、Mp3讓人可隨時聽音樂,但iPod是讓人們生產自己想聽的音樂;Artemide重新創造了購買燈具的理由:不是因為燈飾美麗,而是你將會擁有「一盞可以讓你覺得更好的燈。」 設計的創新已經邁入另一個時代:從技術的變革,進入使用者的生活脈絡,向他們的生活提案,提出一種願景。

本書提到的企業是商業設計經典的最佳範例:Alessi、Artemide、Ferrari 、FIAT、KARTELL、Bang & Olufsen,這些公司大多是中小企業,多半連設計部門都沒有,卻是產業的創新領導者。

為什麼他們能帶領潮流?創造意義是他們的核心能力。培養設計式創新的能力是一項挑戰,一旦個人與企業創造了意義的激進創新能力,將獲得別人無法模仿的的競爭優勢,也將創造源源不絕的獲利,超乎你原本的想像。

這本書談的不是設計,至少不是一般人觀念中的設計:這裡不談風格塑造、創意,或細查研究使用者。

這本書談的是管理,討論如何管理顧客並未預期、但終將愛不釋手的創新之舉。這本書說明企業高層主管如何實現創新策略,以求產品與服務出現激進的新意義:這些新意義會傳達出全新理由,說服顧客購買。這些產品與服務的意義,與市場主流大不相同,因此可能出乎意外獲得消費者青睞,能改變消費大眾,讓他們熱情以待。

這項策略稱為設計力創新(design-driven innovatiion),因為「設計」從詞源的本義來看,代表「賦予事物意義」。設計力創新是意義的研發流程,本書闡述一家公司該如何管理這個流程,亦即如何領先同業、徹底顛覆產業的主流意義,進而在競爭中脫穎而出。

接下來幾章的闡述架構,是根據十年來的研究所得。讀者會看到實用的內容與證據。但是我在此先暫時放下一連串的論點,而更親近地討論我的研究,對身為一個人、一名企業高層主管(或設計師)的你而言有什麼意義。這是我給讀者的一封私人信。

在成為經理人之前,經理人也是人

蘋果公司的一名行銷主管表示,該公司的市場研究包括「史蒂夫每天早上看著鏡子,問自己到底想要什麼。」這個說法似乎荒謬不合理,幾乎可說是離經叛道。它違背目前以使用者為中心的主流創新理論。我們飽受分析師轟炸,總是聽他們說公司應該睜大眼睛來解讀消費者,了解消費者的需求。

這本書提出的架構顯示,即便公司不去接近使用者、甚至不研究市場,仍可對消費大眾可能想要什麼更具洞察力。賈伯斯用來象徵性地端詳自己的鏡子,並非能占卜的魔法玩意兒,而是能反映出主管個人文化(personal culture)的鏡子。這面鏡子反映出主管自己想像:人們做事的原因,價值、規範、信仰與渴望如何演進,以及應該如何演進。個人文化的基礎,奠定於個人多年投入於社會探索、試驗,以及私人與企業背景中的關係。

每個企業高層主管都有自己的個人文化,對於使用其產品與服務的生活脈絡如何演進,也有自己的想像。每個人只要投身於社會、探索生活,便會默默地持續建立起自己的文化。企業高層主管不必是文化人類學專家,也不必假裝自己是大師或傳道者。文化是人類最珍貴的天賦,每個人都擁有這天賦。

然而,這項天賦經常未獲釋放。管理理論無助於發揮這項天賦,反而常常告誡大家,應該盡量隱藏文化。創新工具、分析篩選模式、專家推薦的流程設定,通常不帶文化色彩,或甚至反對文化。若是純粹的技術面創新,例如讓目前的產品特色臻於完善,那麼上述方式或許相當管用。然而,若一家公司想要徹底創新產品的意義,提出消費大眾可能購買這些東西的新理由,那麼採用這些不帶文化色彩的方式將一敗塗地。

在本書中,你會看到有些公司對突破性想法毫無興趣或覺得怪異,因此不予採用,但有些公司後來卻將之轉化為眾人稱羨的商業奇蹟。我的問題是,為什麼有些企業高層主管 就是比其他人更能看出這些提案隱藏驚人的商業價值?你又能如何訓練自己,創造並辨識出這些機會?

後續章節會以管理實務來說明答案。然而在這些案例下,卻隱藏著更細微的概念。許多你之後讀到的企業高層主管,會透露出兩種人格特色的有趣組合:深信文化是日常生活基本的一部分(因此也是商業重要的一部分),也對知名的管理理論渾然不察。

這絕對是事實,史蒂夫.賈伯斯就是一例,許多我將討論的義大利企業家也是如此。在義大利,初等與中等教育明顯偏重人文學科,因此文化成為企業家人格的重要部分。相對地,義大利在管理科學上的發展較其他國家落後得多,這些企業家幾乎無人擁有企管碩士學位。不知為何,這些經理人並未接觸到阻撓其他企業高層主管操縱文化資產的事物,然而,這並不表示這群義大利領導人無法執行其主管角色,只不過他們處理管理實務的作法與目前理論截然不同。

本書說明你可以將自己的個人文化(亦即你的寶藏,也是你公司內外同僚的寶藏),導向能創造出經濟價值的方向。這項資產若經適當地培養與分享,便能與身為企業領導者的你融合為一。希望本書能讓你不害怕觀看這面鏡子,進而發揮個人文化,從中看出他人看不見的事物。這不是因為你有創意、也不是因為你是大師,而是因為你是個生意人。

訊息來源:設計力創新書摘

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● 文化創意產業跨界的自然狀態

在文化創意產業 (Cultural and Creative Industry) 興盛的當下,2011 台北設計大會也特別突顯「跨界」的議題,將之以「亞洲文創跨界創作展」做為主題,直接了當將跨界現象聚焦亞洲。在媒體及政界不斷提出「跨界」價值的這個世代,對於原本就將商業利益放在最高的文創產業,是一項具像化的指標,讓原本就存在自然界當中的「跨界」、「無所不跨」的今日,群體塑造出鮮明的色彩及象徵,碰撞出更強大的「再創意」,小而是一件設計產品,大至是一個城市的獨特魅力。

以下是樂多新文創編輯部,與台北教育大學文化產業學系主任黃海鳴進行的一場專訪,試圖在跨界這個自然狀態中,釐出文創產業在其中的角色與位置。

Q:跨界彷彿變成一種很「流行」的現象?

黃海鳴(以下簡稱黃):現在大家都在談,但其實跨界本來就是一個自然的狀況…,以前各種學科會比較分開、各自獨立,但「跨界」這件事情,在生活中本來就融在一起,不應該把它分開,縱使是音樂,裡面也會牽扯到機械運作,況且是百貨公司,甚至是整體都市規劃…,現在社會狀況、商業空間內的跨領域整合,不知道已經做了多少年。

台灣大概在1998年時開始推公共藝術,公共藝術談的是如何用公共藝術去美化環境,這個問題就牽扯到跨界,這時候藝術開始跟社區及人們搭配,走到戶外,不再只是美術館的事情。這三年內,全世界不再提國家,反而都在比城市魅力,不是指一個小社區或美術館,而整個城市的文化經年累月,在建築、藝術的搭配中所形塑出來的整體形象。

Q:各個產業紛紛跨足文創,在各家爭鳴下,跨界是文創產業創意的唯一出路?

黃:要講跨界,什麼都可以是跨界,要真的來談,就必須有各種跨界領域最強菁英的充分合作,要不然什麼都可以講,因為每個人的生活中其實都在跨界,都會一點。其實跨界重點不是內容物,而是各領域在合作時,會產生大量的盲點,但要將擅長領域碰撞再一起做更大的計畫,這就很難了。

Q:可否幫我們舉一些成功的跨界例子。

黃:在Prada Transformer 的例子,Prada 找來全世界最厲害的建築師,幫全世界最厲害的精品搭配,從展覽到建築作成整體形象,這種例子多得不得了,假如說建商找建築師蓋房子,這就不是所謂的跨界,因為這並不需要跟很強的東西去對話,但在 Prada Transformer 裡面 Prada 本身的品牌會注入很強的概念在建築設計上,不同領域碰在一起才有趣,同領域大家說的話跟觀念都一樣,就沒趣了。

Q:台北世界設計大會中,特別增列「亞洲文創跨界創作展」,這當中是否代表了什麼意含?

黃:在設計產業上,以前只有產品,再來人們重視服務,現在又增加了體驗的重要性,比如說一個名牌的旗艦店,與不同領域的專業合作,在複合與交叉中去塑造整體意象,這些東西都必須找不同人來做,現在的美術館一下展藝術、建築或行動,現在已經不分了,展不同東西之外,美術館還有餐飲部門、圖說館部,本來就是處於異業結合的狀態。

另外在政府方面,現在文化創意產業是屬於台灣行政院公布的「六大新興產業」之一,但範圍這麼大,沒有強調、用大量資金和政治配合專精領域,反而每種領域都區分成一小塊,這也許要從教育開始紮根,像韓國就以影視做為火車頭,從電影沿伸到觀光和公仔等領域,這部分台灣也開始在做,又如這次台北的花博,或是賭城拉斯維加斯,任何東西都可以在這組裝成一個大舞台。

Q:在藝術創造這一塊,若藝術家本身的創作方式,是以跨界後,他人的理學基礎做延伸,這樣所帶來的優劣之處為何?這樣的發展在文創領域的貢獻度?

黃:以前是藝術一枝獨秀,現在是做的領域更大,藝術也不會只有藝術,軟體跟行銷都要會,即使是藝術,也是很龐大的機制,領域開始模糊化的現在,以前區分的太清楚反而奇怪…,分門別類區分是在學習的初階所要做的,後來真正的生活狀態都是跨領域,這是很正常的現象,進入到本來社會的過程。

Q:跨界的例子不勝枚舉,您認為以當代的時局再談「跨界」,其中延伸出令人驚豔創造力的成功要素是?

黃:這很複雜,跨界致勝的要素沒有標準,其實就像「游標」,不斷創造以前沒有的東西,從尺度難度或技術來看,比如說我在這個領域中可以做到最好,已經固定了,但假如我借用其他領域的東西,產生更高的突破,挑戰不同領域的極限,互相借用,就有機會做出超乎想像又有所本的創意。以前藝術圈會說創意是原創,但產業上創意不一定是原創,反而是慢慢發展,到後來被大家所認定,再用其他材料去組合後,賦予已經熟悉的東西新意,再給人消費。

Q:近來關於文創與跨界的探討,近趨於增加產值這一塊,這樣對於跨界影響力所帶來的期待是否會受侷限?又或者擴大了所謂跨界的商業性價值?

黃:文創可親切大眾,但又有很特別的「再創造」力,喜歡與否是消費者來定義,也於是文創後來又參雜了心理學和社會學的研究,當然設計也是很重要,這些力道相互群體建構的過程,也可呼應到先前所說的城市魅力。

訊息來源:台北教育大學文化產業學系主任黃海鳴

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● IKEA家具如何靠迷路創造60%的衝動購物,再讓人延遲快樂當專家來激發忠誠度

IKEA可能是史上最偉大的商店。

教授說,原本IKEA的家具不應該銷量這麼好的,它銷量這麼好,大多因為它的店面動線設計。教授說,IKEA竟然創造了一個不只是家具店、所有商店都達不到的驚人成績──

竟然有高達「60%」的購買品,不在顧客原本想買的清單之內!

當然,IKEA創新的設計也是關鍵,讓顧客驚喜,所以顧客會買下他們當初所沒有計畫的東西,是因為這個「動線」,看,IKEA在全球的各分店的設計都是同一個樣──

走進去,彷彿走進了一個「迷宮」,你明明只想買燈具,卻要繞了老半天才找到燈具;明明和家人朋友約在某個地方相見,卻到了時間還找不到那個地方。很多時候,你像白癡一樣,同樣的地方經過了五、六次,還是找不到你心中要找的那個東西。

這個原理到底是什麼?

為何會有60%不在原本的清單內?

教授一一拆解,非常有趣──

基本上,IKEA的策略是,無論你原本是安排半小時、一小時、還是二小時在IKEA裡,它永遠會想辦法將你原本預計要「計畫購買」的時間,全部都被前面的showroom給佔掉了,而這些時間沒有白花,IKEA將最美的東西、最有創意的擺設、最有設計感又便宜的價值商品,全部都給你看個夠,以致於當你好不容易「擺脫」這個「迷宮」,到了那個買東西的地方(marketplace),腦裡已經自動多加了好幾樣東西,已經確定從「計畫購物」變成「瘋狂購物」,有60%是原本不在計畫內要買的商品。

教授的研究生跑到IKEA商店去做了一個電腦模型,赫然發現,IKEA的動線有多、厲、害,IKEA巧妙的設計了人的「視線」,人類的傾向是會朝「看得到」的「最遠處」往前進,但IKEA裡面彎來彎去、轉來轉去,就算你自己走,看得到的地方就是會讓你左轉、右轉。

然後,還不止於此,你仔細觀察IKEA的購物人潮,你會發現,和大賣場迥然不同。在IKEA,由於迷宮的設計,你會發現,大家都往「同一個方向」走,大家往同一個方向走,不是因為它的地板有畫「箭頭」,而是他們就很自然的「跟著別人走」。為什麼要跟著別人走?因為大家都有經驗,如果你不好好的「跟著」,你會「迷路」!迷路了以後就走不出來了!教授進一步解析,IKEA這樣的設計,雖然讓人對它的商店產生「迷路的恐懼」,卻增加了「不必動腦的跟隨」,於是,你在其他地方都常常被自己的意志給干擾,不要買、只要買「計畫」中的東西,但到了IKEA,它將你的這個「防衛」給解除、卸下了,讓你回到一個小孩的世界,懵懵懂懂的跟著大人走,很放鬆、很自然、很寫意;這樣的環境下,在你迷路的過程中,其實你在被IKEA的東西洗腦,所有的商品,直接進入你的腦中。

不過,有一件事很奇怪,IKEA明明設計了這麼一個超難的路線,讓你在逛的那一天,「體驗」其實不太好,但,不知道為什麼,你卻會願意,於幾個月後再回去「迷路」一次!

為什麼?

教授說,哈,這個秘密,在於「延遲快樂」的製造(delayed gratification),IKEA強迫你「延遲快樂」,所謂延遲快樂就是,你想減肥,就必須辛苦的運動、痛苦的節食,過了三個月,你看到自己變瘦。科學家已經證實,這種「延遲快樂」,所帶來的快樂程度,是原本的好幾倍。 IKEA也是這樣,它讓你找不到路,所以非常痛苦,但因為你找到東西的「快樂」被「延遲」了,於是,最後你買到東西的「瘋狂購物」的快樂,竟然是原本「計畫購物」的好幾倍!

於是,好不容易擺脫迷路的你,其實願意下次甘心再來被迷路一次!

更有趣的是,教授還說,IKEA其實不是沒有「捷徑」,你每次迷路,其實「捷徑就在你身後」,那個看起來最不像的地方。教授說,這樣的設計,也讓那些已經來過第三次、第四次的人,有特別的「成就感」,讓他們在回來下一次的時候,能不被迷路直接找到路、開始買東西。這樣的成就感,讓他們變成IKEA的「忠實客戶」,認為只有他們自己最懂IKEA。

好妙!

以前我們就知道IKEA的showroom是經過設計過的,但不知道,背後有這麼多的「原理」。大家可以思考一下,IKEA的設計,真的一定要佔地這麼廣嗎?一般的小商店,有沒有可能,也創造出IKEA這樣的「迷路、拖延、更快樂」?

更有趣的是,IKEA這樣的購物概念,目前還沒有人運用到「網路」上面!尤其現在網站愈注重「眼球」怎麼走,很希望在最直覺的地方,擺放「下一步」按鈕,然後讓使用者不必按幾步就可以完成他想完成的東西,但,真的應該這樣嗎?最知名的GoDaddy網站,賺翻了,它真的是在你準備購買前,無所不用其極的拖延你的時間。不過,那是在「購物車」階段作拖延,有沒有人可以設計一個「新型態購物網站」,是在前面的「Showroom」就將消費者拖住,讓他們心甘情願的被拖住,還讓他們「延遲快樂」,讓他們自以為「專家」,讓他們一次再一次的回來「迷路」?

網路還有好多可以再發展,而我們的老師,就是像IKEA這些日常生活中莫名其妙極為成功的實體商業體。

資料來源:TechNow

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● 抓住老年消費者

隨著社會高齡化,跟老年人相關的商機擺在眼前,就看不同的公司如何各顯神通抓住它們。快速企業雜誌(Fast Company)報導了幾家企業,試圖以各種創新做法,抓住老年消費者:奇異公司(GE)舉辦體驗活動,讓產品設計團隊知道老年人日常生活中的不便。體驗活動包括,在員工的關節處貼上膠帶,讓他們體會患有關節炎的感覺、在員工的鞋子裡放爆米花,讓他們體會身體無法平衡時如何走路。

快速企業雜誌(Fast Company)報導了幾家企業,試圖以各種創新做法,抓住老年消費者:

奇異公司(GE)舉辦體驗活動,讓產品設計團隊知道老年人日常生活中的不便。體驗活動包括,在員工的關節處貼上膠帶,讓他們體會患有關節炎的感覺、在員工的鞋子裡放爆米花,讓他們體會身體無法平衡時如何走路。

因為這些體驗活動,團隊所設計的產品將更適合老人家。例如,奇異設計出一款牆上式烤箱,使用者不用彎腰拿放食物。只要能讓老年人更容易使用,而且符合他們需求的產品,都有潛力大賣。

波音公司(Boeing)重新設計機艙,讓年長的乘客搭機更舒適。年長乘客的視力、行動力與聽力都不若以往,波音針對他們重新設計機艙,例如,洗手間以單片的門板取代目前二片折疊式的門板,讓他們更容易開關門。又例如,減輕座椅的重量,讓他們想躺下或坐起時,調整椅子更省力。

飛利浦家庭健康照護公司(Philips Home Healthcare)提供老年人照顧自己健康所需要的產品。老年人在家中跌倒是很常見的問題。公司提供一個服務,如果裝設在屋內的儀器偵測到有人跌倒,會主動撥打求救電話。

公司還提供另外一個服務,如果老年人沒有按時服藥,偵測儀器同樣會主動撥打電話,通知他們的兒女。現在的老年人願意花錢幫自己成功進入老年生活,也願意花錢照顧自己的健康。

通用磨坊公司(General Mills)則是透過網站互動,讓老年消費者吃得更健康。公司設立「美國,吃得更好」網站,消費者可以把他們最喜歡吃,但是不健康的一道菜的食譜上傳,公司會請專家把它變得更健康,然後回傳給消費者。公司最近也跟雅虎共同推出一個新網站,專門提供退休之後再找到新工作的人,彼此分享與討論。

套句麻省理工學院研究員迪安布絲歐(Lisa D’Ambrosio)的話,現在的老年人當自己是從工作退休,但是沒有從生活退休,他們還想做很多事情,也想要維持原有的生活品質。

能夠滿足老年人這些希望的產品,就是好的商機。

資料來源 : EMBA雜誌編輯部

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● 私售網站Vente Privee怎麼擴大15倍?

電子商務界除了團購網站Groupon外,還有另一大熱門就是「私售」(private sales),私售是一種網路版的活動式減價銷售,概念是在這網站上只能買到某些品牌(通常是高階品牌)、會員才能買、而且是限時銷售。

其中,私售的「始祖」就是在法國的Vente Privée,這家公司早在2001年就創立了,到現在已經有超過1,000名員工,年營收達到10億美元(約合300億新台幣)。

最近,這間Vente Privée傳出一個重要的擴張計畫(另一篇請見此),而且擴張計畫一開始就講清楚了,他們希望在這次擴張之後,將他們的年營收從10億美元大舉擴張到150億美元(約合4,500億新台幣),也就是──15倍。

私售已經不是三年前的藍海策略,現在就像團購一樣,全球各地都有不同的計畫在進行,這競爭的紅海可不是開玩笑的,Vente Privée雖為「始祖」,仍是目前全球最大的私售網站,但,它要怎麼擴大15倍呢?

看了它的擴大計畫,心中吃了一驚。

原來,他們的計畫竟然是──大舉開設一個叫「數位商務工廠(Digital Commerce Factory)」的東西,如果你以為他們是要投資一座又一座的「工廠」那就錯了,這個「數位商務工廠」是一種「企業服務」。

服務對象,是高階的「品牌」。Vente Privée早就對服飾類、包包類的高階品牌非常熟悉,他們就是常常從工廠去拿到一些便宜的貨,在他們的私售網路上折價、限量、限時販出,現在Vente Privée要將營收擴15倍大的秘密武器,就是他們發現,這些品牌的「網站購物」,顯然還有再更加強的地方!

這很奇怪了,我們都以為大品牌很有錢了,應該這些「該有的」都會有,沒有的一定有原因沒有?但當Vente Privée真的與品牌的總部接觸之後,會發現他們猶如活在「另一個世界」,平時忙著做服裝秀、打公關媒體……網路的部份極奇少,而且對網路的廣告、網站活動的要求非常嚴苛,嚴苛到莫名奇妙,又不主動的在網路上另闢「店面」,活在上一個世紀!

Vente Privée與這些品牌打過交道,這些品牌也已經放心的將他們的貨寄給Vente Privée幾次。據說Vente Privée之所以能在眾多競爭網站中至今仍維持歐洲第一名,是因為它早就已經和幾間大品牌簽訂了協議,因此,Vente Privée的想法很簡單,就將這些協議「再進一步」,為大品牌包裝「整套的電子商務計畫」!

這個「數位商務工廠」,野心之大。第一,它不只幫這些大品牌架一個購物網站,而是從購物網站,一路到「商品運送」都含在內。第二,它還不只是幫大型流行服飾、包包品牌架電子商務完全解決方案,它還幫其他產業(汽車、化妝品…)的高階品牌做!

換句話說,這是一套「網路購物全部委外」的服務。這樣的服務對低階的品牌來說,很難做到,因為如果沒有這麼多錢,就依附著一些購物平台(如淘寶、PChome)即可;如果有錢一點,自己一定會「養人」、成立電子商務部門,自己出貨、自己做,不是嗎?但Vente Privée與高階品牌打交道的經驗,顯然發現它們不可能自己養人做,但早就應該自己做(因為他們連廣告都不想和其他品牌擺在一起,更何況是商品),品牌大概也不敢亂「全部委外」,這時候,Vente Privée進來告訴他們:「交給我們,準沒錯!」

這個「數位商務工廠」的營收肯定不是一筆前置的費用,它會從每一筆收入中抽取可觀的比例,也收取固定的每月維護費用。不過,它應該也會保證銷量,以Vente Privée目前已經經營了這麼多會員來說,「保證銷量」並不是問題。我想,如果我是品牌,我也會願意和Vente Privée合作。Vente Privée打算就靠這一招,營收擴15倍。

我們學到什麼呢?無論Vente Privée有多厲害,它也就只能橫掃歐洲的大品牌,儘管許多流行品牌的確都在歐洲,但美洲不是都沒有,亞洲也不是都沒有,大家可以來想一想,還有哪些「高高在上」的大品牌,有機會推給它們這個「數位商務工廠」服務呢?

資料來源 : Mr.6

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● 台灣文創競爭力落後的警訊

在兩岸的主要文創城市中,台灣城市的文創競爭力如何?據「亞太文化創意產業協會」新近出爐的《二○一一年兩岸城市文創產業競爭力調查報告》顯示,台灣主要城市的文創競爭力落後於大陸城市。

台北市是台灣的第一名,但放在兩岸的36個受調查城市裡,竟然只得到了第五名,輸給了總排名第三的杭州與第四名的深圳。

不同於政治的敏感,經濟的分工,兩岸的文創產業,存在著不言可喻的競爭;大陸經濟成長後,關注文化與文創產業,鉅額投資、全力推動,一年當三年用、當五年用,進步飛快。

但台灣總相信文化是一個涵養的過程,需要時間,自由的社會氛圍、多元的價值更是培育創意的搖籃,因此對台灣文創深懷信心。然而《二○一一年兩岸城市文創產業競爭力調查報告》,台灣主要城市發展文創的成果,還不理想。

此項調查報告以「兩力」模式為評估的兩大構面;兩力指的是城市的「文化硬實力」及「文化軟實力」,得到各城市「文化創意競爭力」的總指標。其中,城市文化硬實力包括基礎實力、財政實力、文創實力、產出實力等四力;文化軟實力包括文化支持度、文化內涵度、文化創造力、文化發展力等四力。

三十六個城市文創競爭力的前四都是大陸的城市,第一名是上海,第二名是北京;台灣五都的排名,除台北市第五名,台中市第11名,高雄市第12名,新北市第15名,台南市第17名,另外,新竹市排名第21名。

其中,台北市因文化支持度(第七)、文化內涵度(第六)分數不高,文化軟實力部分的排名甚至是第六名,落後於第五的蘇州;文化內涵度則輸給了廈門;台灣的其他城市也幾乎都是文化硬實力排名比軟實力更好。

兩岸文創城市的調查,上海共獲得城市文創競爭力、文化軟實力、文化創造力及文化發展力等四個第一;北京則獲得文化硬實力及文化內涵度等兩項第一;文化支持度則由杭州奪冠。

以平面設計與工業設計見長的深圳,在二○○八年就已被聯合國教科文組織評定為「設計之都」,是中國大陸第一個獲此殊榮的城市。

大陸文創正迅速成長中:北京文化創意產業產值已占北京市GDP的12.6%,上海市政府未來五年將把文創產業占上海GDP的比重提升到12%。馬總統的目標是將台灣文創產值占GDP的比率提高至6%,目前是3.2%,還有一段不小的距離,台灣不努力是不行的。

資料來源 : 中國時報社論